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UGS : GS-ALG-12 Catégorie :

Associer une suite de gestes à des images en GS

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La fiche suite de gestes à associer à des images en GS fait correspondre une séquence jouée par l’adulte à sa représentation visuelle. L’enfant écoute et regarde des frappes de mains et des tapes sur les genoux, puis choisit la suite d’images associée. Cette activité introduit un changement de support : une organisation vécue avec le corps peut aussi être représentée sur une feuille. Le PDF contient la fiche enfant et son corrigé, dans cet ordre. Prévoir un crayon et la présence d’un adulte. La consigne peut être lue par un adulte, en classe ou à la maison.

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Aperçu de fiches pédagogiques Kidsayeah

La fiche suite de gestes à associer à des images en GS fait correspondre une séquence jouée par l’adulte à sa représentation visuelle. L’enfant écoute et regarde des frappes de mains et des tapes sur les genoux, puis choisit la suite d’images associée. Cette activité introduit un changement de support : une organisation vécue avec le corps peut aussi être représentée sur une feuille.

Que fait l’enfant sur cette fiche ?

Le code distingue les mains et les genoux. Un exemple présente une alternance, puis deux essais proposent chacun les choix A et B. Le premier enchaînement est mains, mains, genoux, répété ; le second alterne genoux et mains. Le corrigé représente ces gestes par des soleils et des lunes. L’adulte fait donc partie du dispositif : ce n’est pas une fiche d’autonomie immédiate.

Comment accompagner la recherche ?

Présentez les deux gestes et leurs images avant de commencer. Jouez lentement la séquence demandée, sans montrer la bonne proposition. La fiche autorise à rejouer une fois si nécessaire. L’enfant peut redire ou reproduire les gestes, puis parcourir les images pour vérifier son choix. Évitez d’ajouter des gestes ou de modifier la séquence pendant l’essai.

Cette activité vise la grande section, avec un repère d’âge de 5–6 ans. Le point de départ reste ce que l’enfant sait déjà faire : reconnaître les éléments, regarder leur ordre et essayer une proposition. L’adulte lit la consigne si nécessaire ; aucune lecture autonome n’est attendue. En classe, la fiche peut être proposée en atelier accompagné. À la maison, choisissez un moment où l’enfant peut chercher sans être pressé.

Quel point observer pendant l’activité ?

L’objectif est de conserver l’ordre des gestes, pas de bouger vite ni de reproduire un tempo parfait. Une hésitation peut venir du code ou de la mémoire : revenez à l’un de ces points plutôt que de conclure trop vite à une difficulté générale.

L’enfant relie la séquence jouée à la bonne suite d’images en utilisant le code présenté.

Comment utiliser le corrigé ?

La deuxième page fournit le corrigé de cette activité. Gardez-la hors de vue pendant la recherche, puis comparez les réponses avec l’enfant. Faites-lui retrouver la règle et expliquer un éventuel changement : le corrigé sert à comprendre, pas seulement à attribuer une bonne ou une mauvaise réponse.

Imprimer et préparer le matériel

Le téléchargement réunit deux pages A4 : la fiche enfant d’abord, puis le corrigé. Imprimez séparément la première page pour que les réponses restent hors de vue. Prévoir un crayon et la présence d’un adulte. Le fichier conserve les textes et les illustrations du support source. Pour une activité de coloriage ou un code de couleurs, une impression couleur aide à distinguer les éléments du modèle.

Quelle fiche choisir ensuite ?

Pour un besoin proche, vous pouvez reproduire ensuite une suite visuelle de mémoire. Retrouvez les autres situations dans les fiches GS Algorithmes et suites, ou explorez les exercices de maths en grande section pour varier les apprentissages.

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