PS Premiers problèmes
Ces problèmes mathématiques PS à imprimer introduisent l’ajout et le retrait avec de très petites quantités. Un animal arrive, un passager descend, une balle est ajoutée ou un biscuit est mangé. L’enfant écoute une histoire, réalise ou observe la transformation, puis montre combien d’éléments sont présents à la fin.
Pourquoi proposer des problèmes dès la petite section ?
Résoudre un problème ne signifie pas écrire une opération. À 3–4 ans, l’enfant apprend d’abord à comprendre une situation : qui est présent au début, que se passe-t-il, et que faut-il chercher ? Il peut jouer l’histoire avec des figurines, barrer un objet qui part, dessiner celui qui arrive ou choisir une carte à points pour représenter le résultat.
Le programme de mathématiques du cycle 1 publié au Bulletin officiel et les ressources Éduscol pour les premiers outils mathématiques au cycle 1 donnent une place précoce à la résolution de problèmes au cycle 1, en lien avec les quantités et les actions concrètes. Les fiches Kidsayeah sont structurées en cohérence avec cette orientation. Elles restent des supports ponctuels : la manipulation, les échanges oraux et la progression de la classe donnent tout leur sens aux situations.
Comment introduire un problème d’ajout ?
Un invité arrive raconte qu’un animal rejoint ceux qui attendent. L’enfant suit la flèche, observe la nouvelle collection et entoure la carte à points correspondante. Commencez par jouer l’histoire : placez un renne, faites arriver un lapin, puis demandez à l’enfant de montrer tous les animaux présents.
Encore une balle ! rend l’action directement réalisable sur la feuille. L’enfant dessine une balle de plus sur chaque tapis, puis compte l’ensemble avec l’adulte. Le mot important est « de plus » : une seule balle est ajoutée, quelle que soit la quantité de départ.
Comment faire comprendre un problème de retrait ?
Le bus repart montre un passager entouré qui descend. L’enfant le barre puis choisit la carte indiquant combien de passagers restent. Avant la fiche, utilisez deux figurines dans une boîte qui représente le bus. Faites sortir un personnage et demandez qui est encore dedans.
Un biscuit est mangé demande de barrer un seul biscuit dans chaque assiette, puis de représenter le reste avec une carte à points. Le geste de barrer rend visible ce qui n’est plus disponible. Précisez que le biscuit barré appartient encore au dessin, mais qu’il ne doit plus être compté dans ce qui reste.
Quelles étapes suivre pour accompagner l’enfant ?
Lisez l’histoire entière sans insister immédiatement sur les nombres. Demandez ensuite à l’enfant de montrer la situation de départ. Jouez ou observez la transformation, puis posez une question unique : « Combien y en a maintenant ? » Laissez-le recompter les éléments présents. Une fois le résultat trouvé, revenez à la fiche pour dessiner, barrer ou entourer.
Évitez de transformer la question en devinette de vocabulaire. Si « arrive », « descend », « de plus » ou « reste » n’est pas compris, rejouez l’action. Le langage et la représentation se construisent ensemble. L’enfant peut répondre en montrant une carte ou avec ses doigts avant de formuler une phrase.
Quelles erreurs donnent des informations utiles ?
L’enfant peut répéter le dernier nombre entendu, compter le personnage qui est parti ou oublier l’élément ajouté. Ces réponses montrent souvent qu’il n’a pas encore relié le récit à l’action. Revenez à deux objets réels, faites verbaliser « avant » et « maintenant », puis rejouez exactement la même transformation.
Il peut aussi connaître la réponse avec les figurines mais se tromper sur la carte à points. Dans ce cas, la difficulté concerne la représentation, pas nécessairement le problème. Faites poser un jeton sur chaque point en même temps qu’il recompte les objets.
Comment différencier et prolonger les activités ?
Pour simplifier, utilisez des quantités de un à trois, gardez tous les objets visibles et ne proposez que deux cartes-réponses. Pour prolonger, laissez l’enfant inventer une courte histoire d’arrivée ou de départ et la jouer à l’adulte. Ne cherchez pas à introduire les signes plus et moins : l’objectif reste de comprendre la transformation.
Comment choisir la bonne fiche ?
Commencez par une histoire jouée d’ajout ou de retrait, puis utilisez la fiche qui reprend le même geste. Alternez les contextes pour vérifier que l’enfant comprend l’action au-delà des personnages. Les autres ressources sont accessibles dans PS Maths, et la page exercices de maths permet de parcourir les grands domaines mathématiques.









