Observation et différences
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Retrouver les coccinelles identiques : jeu d’observation 3–4 ans
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Entourer les arrosoirs comme le modèle : jeu 3–4 ans
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Retrouver les bottes avec une feuille : jeu 3–4 ans
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Retrouver la pomme, la fraise et la banane : jeu 5–6 ans
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Retrouver quatre fruits d’une liste : jeu 5–6 ans
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Retrouver les aliments identiques à une liste : jeu 5–6 ans
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Barrer les boussoles identiques au modèle : jeu 7–8 ans
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Retrouver les sacs à dos identiques au modèle : jeu 7–8 ans
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Retrouver deux équipements identiques aux modèles : jeu 7–8 ans
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Retrouver deux objets dans des contours superposés : jeu 9–11 ans
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Reconnaître un objet à partir d’un fragment : jeu 9–11 ans
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Associer deux fragments au bon duo : jeu d’observation 9–11 ans
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Former des paires de chaussettes identiques : jeu 3–4 ans
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Associer des moufles identiques : jeu de paires 3–4 ans
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Associer des bonnets identiques : jeu d’observation 3–4 ans
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Jeu des 2 différences avec des jouets : fiche 5–6 ans
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Jeu des 3 différences avec des jouets : fiche 5–6 ans
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Jeu des 4 différences avec des jouets : fiche 5–6 ans
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Trouver la coupe sans étoile : jeu de l’intrus 7–8 ans
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Trouver le sac sans cadeau ou sans anse : jeu 7–8 ans
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Trouver l’intrus selon une règle par ligne : jeu 7–8 ans
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Les plans identiques : jeu de comparaison visuelle 9–11 ans à imprimer
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Les rotations : jeu de comparaison visuelle 9–11 ans à imprimer
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Les modifications : jeu de comparaison visuelle 9–11 ans à imprimer
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Ronds ou carrés : activité de tri et d’association 3–4 ans à imprimer
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Trois paniers : activité de tri et d’association 3–4 ans à imprimer
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Grand ou petit : activité de tri et d’association 3–4 ans à imprimer
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Quatre silhouettes : activité de tri et d’association 5–6 ans à imprimer
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Ombres voisines : activité de tri et d’association 5–6 ans à imprimer
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Une ombre en trop : activité de tri et d’association 5–6 ans à imprimer
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Deux par deux : activité de tri et d’association 7–8 ans à imprimer
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Deux par trois : activité de tri et d’association 7–8 ans à imprimer
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Trois par trois : activité de tri et d’association 7–8 ans à imprimer
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Les bords cassés : activité de tri et d’association 9–11 ans à imprimer
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Les pièces tournées : activité de tri et d’association 9–11 ans à imprimer
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Deux assemblages : activité de tri et d’association 9–11 ans à imprimer
Ces fiches d’observation et de comparaison visuelle sont conçues pour chercher une information précise dans des images. L’enfant observe un modèle, examine les propositions et montre ou entoure celles qui correspondent, selon la consigne. L’objectif n’est pas de finir vite : il apprend à regarder avant de choisir. Cette collection propose une progression de recherches visuelles pour les 3–4 ans, des jeux de listes illustrées pour les 5–6 ans, puis des comparaisons plus denses pour les 7–8 ans. Selon la fiche, l’enfant montre, entoure ou barre les réponses. Chaque fiche produit précise son contenu et l’accompagnement nécessaire.
Quelles activités choisir dans cette collection ?
Pour un premier jeu accompagné, retrouver les coccinelles identiques au modèle propose un exemple guidé, puis neuf illustrations. L’enfant répond avec son doigt : aucun tracé ni découpage n’est demandé. Le PDF contient une page A4, avec le modèle visible pendant la recherche.
Avec Les arrosoirs, à retrouver et entourer comme le modèle, l’enfant de 3–4 ans cherche trois arrosoirs parmi neuf images du jardin. Cette fiche ajoute un geste au crayon : choisissez-la s’il peut entourer une image, ou commencez par le laisser montrer ses réponses. Les arrosoirs sont inclinés différemment ; il faut reconnaître l’objet au-delà de son orientation.
Pour apprendre à vérifier un détail, Les bottes à feuilles, à reconnaître grâce à leur motif, demande de montrer uniquement les bottes portant une feuille. Les autres bottes et la feuille seule ne conviennent pas. Cette activité pour les 3–4 ans garde une réponse avec le doigt, tout en précisant le critère de recherche.
À 5–6 ans : suivre une liste, puis vérifier les détails
Pour passer d’un modèle unique à plusieurs images à retrouver, Trois courses propose une pomme, une fraise et une banane à chercher parmi douze fruits. La liste reste visible et l’enfant entoure les réponses. Vous pouvez lui proposer de chercher un fruit à la fois, puis de vérifier sa liste en fin de jeu.
Avec Quatre courses, il faut suivre quatre modèles parmi seize illustrations. Choisissez cette étape si l’enfant comprend déjà la méthode mais a besoin de s’entraîner à ne rien oublier. Dans La liste précise, quatre aliments sont également à retrouver parmi seize images, mais certaines propositions se ressemblent : pomme entière ou coupée, brique ou bouteilles de lait. Cette dernière fiche demande de vérifier les détails, pas seulement de reconnaître le nom de l’aliment.
À 7–8 ans : comparer une image précise, puis suivre deux modèles
Les boussoles demande de retrouver quatre fois le même dessin parmi seize objets. Plusieurs boussoles différentes sont présentes : l’enfant vérifie les couleurs, la forme et les petits détails avant de barrer. Cette fiche convient pour découvrir le format 7–8 ans avec une seule référence visible.
Les sacs à dos augmente la recherche à vingt images et place plusieurs modèles de sacs dans la grille. L’enfant compare notamment les poches pour sélectionner cinq sacs turquoise identiques. Enfin, Deux équipements propose une boussole et une lanterne à suivre en même temps : trois exemplaires de chaque modèle sont à retrouver. Choisissez cette étape lorsque l’enfant sait déjà organiser une recherche avec une seule cible.
Observer des images identiques et chercher les différences entre deux scènes sont deux tâches distinctes. Les fiches disponibles demandent de reconnaître les images correspondant à un modèle. Elles ne proposent pas un jeu des sept erreurs. La description de chaque ressource permet de vérifier ce que l’enfant devra réellement faire avant de télécharger.
Comment choisir une fiche à la bonne difficulté ?
L’âge indiqué est un repère, pas une obligation de réussite. Regardez surtout la quantité d’images à parcourir, leur ressemblance et le nombre de critères à comparer. Un modèle visible évite d’avoir à retenir une image cachée. Une réponse par pointage permet de proposer le jeu à un enfant qui ne maîtrise pas encore le geste du crayon.
Avant de commencer, vérifiez que l’enfant comprend la consigne de la fiche choisie, « montre » ou « entoure ». S’il hésite, comparez deux images avec lui. N’ajoutez pas une demande de comptage ou d’écriture lorsque l’objectif est seulement de reconnaître les images correspondantes.
Comment accompagner la recherche sans donner la réponse ?
Lisez la consigne, observez l’exemple ensemble, puis laissez l’enfant chercher. S’il choisit une autre image, invitez-le à revenir au modèle : quelles formes se ressemblent ? Qu’est-ce qui change ? Une question sur un détail visible est plus utile qu’une répétition de « regarde bien ».
Vous pouvez masquer une partie des propositions pour réduire la difficulté, puis les découvrir progressivement. Quand plusieurs réponses sont attendues, encouragez l’enfant à regarder toute la zone de recherche. Laissez-le terminer à son rythme et interrompez l’activité s’il n’est plus disponible.
Quelle place donner à ces fiches parmi les autres jeux ?
Les ressources d’Éduscol sur les premiers outils mathématiques au cycle 1 soulignent la place du jeu, de la manipulation et de la comparaison de propriétés. Nos propositions d’accompagnement s’inscrivent dans cette approche, sans transformer une fiche d’observation en évaluation officielle ou en progression complète de maternelle.
Pour varier les tâches, les jeux de concentration regroupent d’autres activités. Les jeux des ombres demandent, eux, d’associer une image à une silhouette : choisissez-les si vous souhaitez travailler cette comparaison particulière, en vérifiant la difficulté de chaque support.









































