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UGS : GS-ALG-10 Catégorie :

Coder une suite d’images avec des formes en GS

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Pour coder une suite d’images avec des formes en GS, l’enfant remplace chaque illustration par la forme indiquée dans une légende. Il dessine ensuite la suite obtenue sans modifier l’ordre des éléments. Le support met en relation deux représentations d’une même organisation : les images changent, mais leurs places et les répétitions doivent rester cohérentes. Le PDF contient la fiche enfant et son corrigé, dans cet ordre. Prévoir un crayon. La consigne peut être lue par un adulte, en classe ou à la maison.

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Aperçu de fiches pédagogiques Kidsayeah

Pour coder une suite d’images avec des formes en GS, l’enfant remplace chaque illustration par la forme indiquée dans une légende. Il dessine ensuite la suite obtenue sans modifier l’ordre des éléments. Le support met en relation deux représentations d’une même organisation : les images changent, mais leurs places et les répétitions doivent rester cohérentes.

Que fait l’enfant sur cette fiche ?

La fiche contient un code à trois correspondances, un exemple de transformation et deux suites à dessiner. L’enfant observe les images, retrouve leur forme dans la légende et la trace dans la case correspondante. Le corrigé montre les suites attendues. L’activité porte sur le respect d’un code visuel et de la succession, non sur la précision artistique du dessin.

Comment accompagner la recherche ?

Avant la première ligne, choisissez une image du code et demandez à l’enfant de montrer sa forme correspondante. Laissez la légende visible : apprendre le code par cœur n’est pas nécessaire. Faites avancer le doigt d’une image source à une case de réponse. Si le dessin est difficile, accepter une forme reconnaissable permet de garder l’objectif mathématique au premier plan.

Cette activité vise la grande section, avec un repère d’âge de 5–6 ans. Le point de départ reste ce que l’enfant sait déjà faire : reconnaître les éléments, regarder leur ordre et essayer une proposition. L’adulte lit la consigne si nécessaire ; aucune lecture autonome n’est attendue. En classe, la fiche peut être proposée en atelier accompagné. À la maison, choisissez un moment où l’enfant peut chercher sans être pressé.

Quel point observer pendant l’activité ?

Utiliser la bonne forme mais déplacer sa place change la suite. Vérifiez la correspondance élément par élément, puis l’organisation de l’ensemble, sans juger la qualité graphique comme une erreur de raisonnement.

Chaque image est remplacée par la forme prévue et toutes les positions de la suite sont conservées.

Comment utiliser le corrigé ?

La deuxième page fournit le corrigé de cette activité. Gardez-la hors de vue pendant la recherche, puis comparez les réponses avec l’enfant. Faites-lui retrouver la règle et expliquer un éventuel changement : le corrigé sert à comprendre, pas seulement à attribuer une bonne ou une mauvaise réponse.

Imprimer et préparer le matériel

Le téléchargement réunit deux pages A4 : la fiche enfant d’abord, puis le corrigé. Imprimez séparément la première page pour que les réponses restent hors de vue. Prévoir un crayon. Le fichier conserve les textes et les illustrations du support source. Pour une activité de coloriage ou un code de couleurs, une impression couleur aide à distinguer les éléments du modèle.

Quelle fiche choisir ensuite ?

Pour un besoin proche, vous pouvez changer les couleurs en conservant la même règle. Retrouvez les autres situations dans les fiches GS Algorithmes et suites, ou explorez les exercices de maths en grande section pour varier les apprentissages.

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