Écrire les trois consignes du jeu Dessin mystère au CE1
Cette fiche CE1 fait écrire les règles du jeu Dessin mystère en trois consignes. L’enfant remet les étapes dans l’ordre, puis utilise Choisis, Dessine et Fais pour s’adresser au joueur. Le modèle montre le passage d’une action à une consigne. La relecture vérifie que chaque étape est claire et que l’ensemble permet de jouer. Une activité d’écriture utile et concrète. Le PDF contient deux pages : la fiche élève et son corrigé, avec des exemples de réponses possibles à discuter avec un adulte.
Écrire les consignes du jeu Dessin mystère au CE1 aide à produire un texte qu’une autre personne peut suivre. Cette fiche fait travailler l’ordre des actions et leur formulation, à partir d’un jeu simple dont les étapes sont fournies. Le téléchargement réunit une fiche à imprimer et une seconde page d’exemples corrigés.
Que fait l’enfant sur cette fiche ?
L’enfant numérote les étapes : choisir un animal dans sa tête, le dessiner sans parler, puis faire deviner son nom. Il rédige ensuite trois consignes dans l’ordre. Les mots Dessine, Fais et Choisis sont proposés pour commencer. Le modèle transforme « prendre un crayon » en « Prends un crayon » pour montrer comment s’adresser au joueur.
Une consigne dit ce qu’il faut faire. Ici, chaque ligne doit correspondre à une action et prendre sa place dans la suite. Le travail n’est pas une leçon exhaustive sur l’impératif : il s’appuie sur des verbes de départ donnés. La grille vérifie que les consignes permettent effectivement de jouer.
Comment accompagner l’écriture ?
Faites raconter ou mimer le jeu avant l’écriture. Demandez pourquoi il faut choisir l’animal avant de le dessiner. Une fois l’ordre compris, l’enfant transforme chaque étape en consigne adressée à un camarade. Il peut utiliser les verbes proposés, mais doit garder les informations utiles, notamment le dessin sans parole.
En classe, ce support peut être utilisé dans un atelier accompagné ; à la maison, choisissez un moment où l’enfant peut expliquer ses idées sans se presser. Si la lecture de la consigne bloque le travail, lisez-la avec lui. S’il cherche l’écriture d’un mot, donnez ce mot sur un support séparé : l’aide doit laisser à l’enfant le choix de son message.
Comment utiliser le corrigé ?
Une belle phrase placée au mauvais moment ne rend pas la règle utilisable. Vérifiez l’ordre avant de corriger la forme écrite. Le corrigé numérote les propositions affichées 3, 1 et 2 ; la rédaction finale remet les actions dans l’ordre 1, 2, 3. Ces deux présentations ne sont pas contradictoires.
Gardez la seconde page hors de vue pendant le premier essai. Comparez ensuite le texte aux critères de la consigne, et non mot à mot avec l’exemple. Faites d’abord lire une réussite, puis choisissez un point à reprendre. Le corrigé soutient l’échange avec l’adulte ; il ne sert pas à effacer toutes les idées personnelles pour obtenir la même réponse.
Quel prolongement choisir ?
Lisez les trois consignes et essayez de suivre le jeu. Si une action manque ou reste vague, le besoin de reformulation apparaît immédiatement. L’enfant pourra ensuite expliquer oralement un jeu connu, avant d’en écrire les étapes. Gardez un petit nombre d’actions pour ne pas cumuler toutes les difficultés.
Pour situer cet entraînement, retrouvez les exercices de français CE1. La catégorie production d’écrits CE1 permet de choisir entre phrase guidée, description, message et récit. Si une difficulté de langue revient pendant la rédaction, les fiches de vocabulaire CE1 peuvent servir d’entraînement ciblé, sans remplacer le projet d’écriture.
Que contient le PDF ?
Deux pages A4 : la fiche de l’enfant, puis son corrigé avec des exemples de réponses. La première image montre l’exercice et la galerie présente la seconde page. Pour travailler, imprimez la fiche et conservez le corrigé séparément. Les cases de relecture sont des repères pour discuter du texte, pas la preuve que toute la compétence est acquise.








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